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1. Si salvi chi può
Gioco da giocare al chiuso
N. giocatori: da 10 a 20
Età: da 6 a 15
Durata media: 30 minuti
Tipo gioco: a squadre, gara
Categoria scout: di corsa e agilità
Materiale necessario:
- fogli di giornale
Svolgimento:
In una stanza si dispongono tanti fogli di giornali per terra che rappresentano le zattere.
I partecipanti si muovono nella stanza tra i giornali con un sottofondo musicale. Quando la musica vine interrotta tutti devono salvarsi su una zattera.
Ad ogni giro viene tolto un foglio.
Vince chi:
riesce a stare con il maggior numero di persone sulla zattera senza cadere in acqua (toccare terra).
Valori educativi: fiducia e collaborazione nel gruppo
inviato da Simona, attivato il 28/05/2003